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Desenvolvido porRaylight Studios
A versão GameBoy Advance de Resident Evil 2 foi uma demonstração tecnológica criada em 2003 pela Raylight Studios, uma empresa italiana para lançar seu mecanismo Blue Roses. A essa altura, a Capcom havia perdido o interesse na viabilidade dos portos da GameBoy, e o argumento foi rejeitado.
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A versão GameBoy Advance de Resident Evil 2 foi uma demonstração tecnológica criada em 2003 pela Raylight Studios, uma empresa italiana para lançar seu mecanismo Blue Roses. A essa altura, a Capcom havia perdido o interesse na viabilidade dos portos da GameBoy, e o argumento foi rejeitado.
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