

SEK

Desenvolvido porSEK• Publicado porDeep Silver, Aspyr Media
O conceito do jogo é semelhante ao "Age of Empires", que é um jogo de estratégia em tempo real. ParaWorld apresenta comida, madeira e pedra como recursos. Os alimentos podem ser colhidos de arbustos, caçados de animais, pescados no mar ou cultivados. A pedra está localizada em depósitos limitados, e...
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O conceito do jogo é semelhante ao "Age of Empires", que é um jogo de estratégia em tempo real. ParaWorld apresenta comida, madeira e pedra como recursos. Os alimentos podem ser colhidos de arbustos, caçados de animais, pescados no mar ou cultivados. A pedra está localizada em depósitos limitados, e a madeira, cortada de árvores, geralmente está espalhada por um mapa. As batalhas podem ocorrer em terra e no mar. A história se passa em uma dimensão paralela, onde a vida pré-histórica prospera ao lado de diversas civilizações humanas que não são tecnologicamente avançadas. Como resultado, os dinossauros tomam o lugar da vida selvagem e do gado tradicionais, embora alguns dos dinossauros no jogo sejam altamente estilizados e não necessariamente cientificamente precisos. Dinossauros selvagens podem ser caçados para se alimentar, embora alguns sejam de espécies perigosas e agressivas e atacarão qualquer unidade de jogador que vagueie muito perto. Outras criaturas pré-históricas também aparecem, por exemplo, mamutes lanosos são usados onde outros jogos podem apresentar elefantes. Os jogadores avançam através das épocas para desbloquear novas tecnologias e atualizações.
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