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Desenvolvido porEA Black Box• Publicado porElectronic Arts
Need for Speed The Run atrai os jogadores para um mundo subterrâneo de corridas ilícitas e de alto risco. O calor está ligado - e não é apenas a penugem que está atrás de você. Entrar na corrida é apenas o começo enquanto você atravessa fronteiras, atravessa o denso tráfego urbano, desce por passage...
Jack Rourke, um corredor de rua experiente, está com sérios problemas com a máfia devido a uma enorme dívida com eles. Depois de escapar por pouco de ser esmagado dentro de seu carro em um ferro-velho em Oakland, devido ao seu fracasso em pagar o que deve, Rou...
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Need for Speed The Run atrai os jogadores para um mundo subterrâneo de corridas ilícitas e de alto risco. O calor está ligado - e não é apenas a penugem que está atrás de você. Entrar na corrida é apenas o começo enquanto você atravessa fronteiras, atravessa o denso tráfego urbano, desce por passagens geladas nas montanhas e navega por desfiladeiros estreitos a velocidades vertiginosas. Alimentado pelo motor Frostbite 2 de última geração da DICE, Need for Speed The Run leva o gênero de corrida de ação a novas alturas com visuais deslumbrantes e física de carros que abraçam a estrada mesmo em altas velocidades, todos construídos em torno de um enredo emocionante. Os carros são quentes, as corridas são intensas e a história o colocará na beira do seu assento... desde a Ponte Golden Gate até o edifício Empire State.
Jack Rourke, um corredor de rua experiente, está com sérios problemas com a máfia devido a uma enorme dívida com eles. Depois de escapar por pouco de ser esmagado dentro de seu carro em um ferro-velho em Oakland, devido ao seu fracasso em pagar o que deve, Rourke foge de seus captores roubando um de seus carros. Dirigindo-se a São Francisco, ele faz contato com seu amigo Sam Harper, um fixador que organiza suas entradas em corridas de rua, que se oferece para ajudá-lo a lidar com a máfia com uma condição - Rourke deve entrar em uma corrida de rua ilegal e em larga escala de São Francisco a Nova York, para a qual ela irá à frente a taxa de inscrição e ganhar o pote de dinheiro da corrida de $ 25 milhões para ela. Rourke concorda com a condição dela, sabendo que ele poderá ficar com 10% do prêmio em dinheiro para si mesmo, e recebe um tablet do misterioso organizador da corrida detalhando a rota da corrida. 4 horas depois, Rourke seleciona um carro de sua garagem e começa a corrida completando três etapas que cobrem a rota de São Francisco a Las Vegas, aprendendo que ele deve estar no top 150 antes de chegar ao final da terceira etapa para permanecer na corrida. Além de lidar com outros pilotos, buscando ganhar o prêmio em dinheiro, e com a polícia local, que procura parar e prender os pilotos envolvidos, Rourke se vê tentando derrotar Marcus Blackwell - um membro da família da Máfia, que quer garantir sua derrota depois que ele escapou de sua execução. Rourke consegue vencer todas as três etapas, mas é pego por um bloqueio policial, forçando-o a fugir da polícia e garantir um novo veículo para as próximas quatro etapas da corrida de Las Vegas a Chicago, aprendendo que ele deve estar no top 50 para se manter na corrida. Enquanto Rourke resiste aos crescentes esforços de seus rivais e da polícia para detê-lo, ele logo encontra a Máfia entrando na corrida para detê-lo. Apesar de chegar a Chicago no top 50, a Máfia o pega com um bloqueio na estrada, forçando-o a perdê-los inicialmente em um carro da polícia. Ao garantir um carro novo para o restante da corrida para a cidade de Nova York, Rourke luta com a polícia, a máfia e um helicóptero armado ao longo da próxima etapa da rota, mas foge de ambos os lados e chega a uma garagem que pode fornecer-lhe um novo veículo, a pedido de Harper, para competir contra o Principais <x id="1"/>impulsionadores: À medida que a polícia intensifica seus esforços, Rourke evita a captura, supera seus rivais e derrota Blackwell em Nova York para vencer a corrida. Depois, Rourke se encontra com Harper em um restaurante na rua, que revela que seu problema com a máfia foi resolvido. Harper dá a Rourke uma chave para um cofre contendo sua parte do dinheiro do prêmio e sugere que ele tire um tempo para relaxar, mas ao vê-lo questionar isso, ela lhe oferece a oportunidade de dobrar seu dinheiro, afirmando que recebeu uma ligação para outra corrida de alto risco.
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