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Dungeons of Daggorath foi um dos primeiros jogos que tentou retratar o espaço tridimensional em um ambiente em tempo real, usando linhas angulares para dar a ilusão de profundidade. O jogador se move em torno de uma masmorra, emitindo comandos por meio de digitação — por exemplo, digitando "OBTER ES...
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Dungeons of Daggorath foi um dos primeiros jogos que tentou retratar o espaço tridimensional em um ambiente em tempo real, usando linhas angulares para dar a ilusão de profundidade. O jogador se move em torno de uma masmorra, emitindo comandos por meio de digitação — por exemplo, digitando "OBTER ESCUDO ESQUERDO" ou "USAR TOCHA DIREITA" (ou abreviações como "G L SH" e "U R T"), reunindo força e armas cada vez mais poderosas à medida que o jogo avança. Várias criaturas aparecem e muitas vezes podem ser ouvidas quando estão por perto, mesmo quando não são visíveis. O objetivo do jogo é derrotar o segundo de dois magos, que está no quinto e último nível da masmorra.
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