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Desenvolvido porThe Creative Assembly• Publicado porSega, Sega Games
Total War: Warhammer II é um jogo de estratégia de proporções titânicas. Escolha entre quatro facções únicas e variadas e faça a guerra do seu jeito; montando uma campanha de conquista para salvar ou destruir um mundo de fantasia vasto e vívido. Este é um jogo de duas metades: uma campanha de mundo ...
"Milênios atrás, sitiado por uma invasão do Caos, um conclave de magos Altos Elfos forjou um vasto vórtice arcano. Seu objetivo era atrair os Ventos da Magia do mundo enquanto um sumidouro drena um oceano e explodir as hordas demoníacas de volta ao Reino do Ca...
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Total War: Warhammer II é um jogo de estratégia de proporções titânicas. Escolha entre quatro facções únicas e variadas e faça a guerra do seu jeito; montando uma campanha de conquista para salvar ou destruir um mundo de fantasia vasto e vívido. Este é um jogo de duas metades: uma campanha de mundo aberto baseada em turnos e a outra batalhas intensas e táticas em tempo real pelas fantásticas paisagens do Novo Mundo.
"Milênios atrás, sitiado por uma invasão do Caos, um conclave de magos Altos Elfos forjou um vasto vórtice arcano. Seu objetivo era atrair os Ventos da Magia do mundo enquanto um sumidouro drena um oceano e explodir as hordas demoníacas de volta ao Reino do Caos. Agora o Grande Vórtice vacila, e o mundo novamente está à beira da ruína. Forças poderosas se movem para curar o turbilhão e evitar a catástrofe. No entanto, outros procuram aproveitar suas terríveis energias para seu próprio propósito amargo. A corrida começou, e o próprio destino do mundo estará nas mãos do vencedor. O Príncipe Tyrion, Defensor de Ulthuan, guia os Altos Elfos em seus esforços desesperados para estabilizar o vórtice enquanto ele se agita acima de seu continente natal. No topo de seu trono de palanquim, o Mago Slann - Sacerdote Mazdamundi dirige seus anfitriões de guerra Homens-Lagarto enquanto eles sobem para o norte de Lustria. Ele também tem a intenção de evitar o cataclismo, embora os métodos dos Antigos devam prevalecer. O Rei Bruxo Malekith e suas hordas sádicas de Elfos Negros vomitam de Naggaroth e suas labirínticas Arcas Negras. Ele sente uma grande fraqueza no vórtice – e uma grande oportunidade em sua morte. Enquanto isso, uma quarta raça secreta se agita, seus motivos obscurecidos por tramas e maquinações sinistras. O tempo da revelação está próximo... Quatro raças, quatro resultados, um único objetivo: o controle do Grande Vórtice, para o bem ou para o mal."
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