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O Patron é um construtor de cidades de sobrevivência com um sistema de dinâmica social único. Reúna e produza recursos, construa sua vila incipiente em uma cidade próspera e navegue pelas intrincadas tensões sociais antes que elas atinjam o ponto de ebulição.
O Patron se baseia nos fundamentos estabelecidos pelos elementos básicos do gênero construtor de cidades de sobrevivência e aprimora a experiência com uma grande árvore de pesquisa e introduzindo dinâmicas sociais intrincadas no jogo e no gênero em geral. Feli...
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O Patron é um construtor de cidades de sobrevivência com um sistema de dinâmica social único. Reúna e produza recursos, construa sua vila incipiente em uma cidade próspera e navegue pelas intrincadas tensões sociais antes que elas atinjam o ponto de ebulição.
O Patron se baseia nos fundamentos estabelecidos pelos elementos básicos do gênero construtor de cidades de sobrevivência e aprimora a experiência com uma grande árvore de pesquisa e introduzindo dinâmicas sociais intrincadas no jogo e no gênero em geral. Felicidade, o recurso simples padrão de todos esses jogos, no caso do Patron é um sistema de jogo completo por si só. O Patron começa da mesma forma que outros jogos do gênero, mas depois se desvia explorando as complexidades sociais e o que significa realmente administrar uma sociedade e não apenas uma cidade cheia de autômatos. Cada cidadão individual na cidade tem suas necessidades, desejos e problemas que o incomodam ou o fazem feliz. Alguns cidadãos estão mais preocupados com a imigração, enquanto outros são mais agravados por questões fiscais. Se a visão do cidadão sobre o assunto estiver alinhada com o que o governo da cidade (você, o jogador) está fazendo, ele ficará feliz. Funciona ao contrário também.
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