

Digital Anvil

Desenvolvido porDigital Anvil, Warthog PLC• Publicado porMicrosoft Corporation
Starlancer é um jogo de computador de simulador de voo de ficção científica baseado no espaço, criado por Erin Roberts, Chris Roberts e Warthog PLC sob os auspícios da Digital Anvil. É o ano de 2160. A humanidade colonizou o sistema solar e duas entidades políticas surgiram: a Aliança composta por ...
É o ano de 2160. A humanidade colonizou o sistema solar e duas entidades políticas surgiram: a Aliança composta por forças americanas, australianas, francesas, espanholas, italianas, japonesas, britânicas e alemãs e a Coalizão de interesses russos, chineses e ...
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Starlancer é um jogo de computador de simulador de voo de ficção científica baseado no espaço, criado por Erin Roberts, Chris Roberts e Warthog PLC sob os auspícios da Digital Anvil. É o ano de 2160. A humanidade colonizou o sistema solar e duas entidades políticas surgiram: a Aliança composta por forças americanas, australianas, francesas, espanholas, italianas, japonesas, britânicas e alemãs e a Coalizão de interesses russos, chineses e do Oriente Médio. O jogo começa com um ataque surpresa ao Forte Kennedy, onde um tratado de paz se transforma em um banho de sangue: todos os quatro planetas internos são invadidos, incluindo a própria Terra, e as frotas italiana e francesa estão totalmente perdidas. A frota da Aliança se reagrupa em Tritão, a lua de Netuno, e tenta recuperar o território perdido. O jogador assume o papel de um piloto novato no 45º esquadrão internacional de Voluntários, sob o comando do Capitão Robert Foster e da Comandante de Ala Maria Enriquez, a bordo da transportadora britânica re-comissionada ANS Reliant. Tal como acontece com Wing Commander: Prophecy, a habilidade de voo do piloto é o único medidor pelo qual o sucesso e o fracasso são medidos, embora Starlancer não apresente tantos caminhos de missão ramificados. Como no Wing Commander I, o piloto pode ser promovido ao longo da campanha; ao contrário do WCI, sua patente determina quais caças e mísseis eles podem optar por empregar durante cada missão. O jogo fornece uma "transportadora virtual" através da qual navegar, incluindo tripulantes próximos cuja reação a você depende de sua classificação e posição atuais. No entanto, a verdadeira jóia do jogo está em seus noticiários textuais e de vídeo, que mantêm o jogador informado sobre o status do resto da guerra, que parece estar progredindo logo no horizonte. Os jogadores frequentemente se encontram voando ao lado de esquadrões e pilotos sobre os quais ouviram falar no noticiário recentemente, fornecendo uma dose de "exposição de celebridades" e também aumentando a sensação de que eles são apenas uma parte de um esforço de guerra muito maior. A história de Starlancer continua no projeto Freelancer de Chris Roberts, embora os dois pertençam a subgêneros diferentes (o primeiro é puramente focado na ação, o último também apresenta negociação e o jogador pode se mover livremente pelo universo do jogo quando não estiver em uma missão.)
É o ano de 2160. A humanidade colonizou o sistema solar e duas entidades políticas surgiram: a Aliança composta por forças americanas, australianas, francesas, espanholas, italianas, japonesas, britânicas e alemãs e a Coalizão de interesses russos, chineses e do Oriente Médio. O jogo começa com um ataque surpresa ao Forte Kennedy, onde um tratado de paz se transforma em um banho de sangue: todos os quatro planetas internos são invadidos, incluindo a própria Terra, e as frotas italiana e francesa estão totalmente perdidas. A frota da Aliança se reagrupa em Tritão, a lua de Netuno, e tenta recuperar o território perdido. O jogador assume o papel de um piloto novato no 45º esquadrão internacional de Voluntários, sob o comando do Capitão Robert Foster e da Comandante de Ala Maria Enriquez, a bordo da transportadora britânica re-comissionada ANS Reliant. Tal como acontece com Wing Commander: Prophecy, a habilidade de voo do piloto é o único medidor pelo qual o sucesso e o fracasso são medidos, embora Starlancer não apresente tantos caminhos de missão ramificados. Como no Wing Commander I, o piloto pode ser promovido ao longo da campanha; ao contrário do WCI, sua patente determina quais caças e mísseis eles podem optar por empregar durante cada missão. O jogo fornece uma "transportadora virtual" através da qual navegar, incluindo tripulantes próximos cuja reação a você depende de sua classificação e posição atuais. No entanto, a verdadeira jóia do jogo está em seus noticiários textuais e de vídeo, que mantêm o jogador informado sobre o status do resto da guerra, que parece estar progredindo logo no horizonte. Os jogadores frequentemente se encontram voando ao lado de esquadrões e pilotos sobre os quais ouviram falar no noticiário recentemente, fornecendo uma dose de "exposição de celebridades" e também aumentando a sensação de que eles são apenas uma parte de um esforço de guerra muito maior. A história de Starlancer continua no projeto Freelancer de Chris Roberts, embora os dois pertençam a subgêneros diferentes (o primeiro é puramente focado na ação, o último também apresenta negociação e o jogador pode se mover livremente pelo universo do jogo quando não estiver em uma missão.)
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